妖怪村FAQ
全般
Q1-1. このゲームの目的は何ですか?
Q1-2. 一人で複数のキャラを登録してもいいですか?
Q1-3. 自分宛ての手紙はどこで読むことができますか?
Q1-4. 質屋って何ですか?
Q1-5. 死んでもまた復帰出来るんですか?
Q1-6. 回復するのに実際どのくらい時間がかかりますか?
Q1-7. 展開が気に入らないので、バックアップデータを復活させて欲しいのですが
Q1-8. 名前を変更したいのですが
Q1-9. BBS1とBBS2の違いは何ですか?
Q1-10. BBSやCHATでたまにみかける「p:」とか「GM:」って何ですか?
Q1-11. 「〜は現在プレイ中です」という表示が出て相手に会えません
Q1-12. ログインしようとすると「パスワードが違います」と表示されてしまいます
Q1-13. 商品を買おうとすると、エラーが出て買えませんでした。
Q1-14. キャラ絵を変えたはずなのに変わっていません。
転職システム
Q2-1. スキルはどうやったら取得出来るのでしょうか?
Q2-2. 一度覚えたスキルは他の職業に転職しても続けて使う事が出来るのでしょうか?
Q2-3. 転職すると能力値は初期値に戻りますか?
Q2-4. 転職したらキャラ絵が変わっちゃうんですか?
Q2-5. ロークラスでステータスを上限まであげてからクラスチェンジすれば、上限以上のステータスになりますか?
Q2-6. ステータスを上限まであげてから「ずだ袋」等のアイテムを使用すれば、上限以上のステータスになりますか?
Q2-7. ステータスの上限には装備品の攻撃力・防御力も含まれますか?
Q2-8. 銘入り武器等の作成スキルにはリネーム可能スキルも含まれるのですか?
Q2-9. 所持品をいっぱい持って転職して、所持可能数が所持品の数より少なくなったらどうなるのですか?
アイテム
Q3-1. 色がついたり斜めになってるアイテムがあるみたいですが
Q3-2. 質屋にアイテムを売ったのに質屋のアイテム内容が変わりません。
Q3-3. 効果不明のアイテムがあります
Q3-4. 「未鑑定アイテム」というものを拾ったのですが
Q3-5. スパイスの使い道がわかりません
Q3-6. 隠れ身の布を使ってから呪いのアイテムを装備した場合、隠れ身の布は有効ですか?
Q3-7. アイテムを買おうとしたのですが、「アイテム数が合いません」という言葉が出て、アイテムが消えてしまいました。
Q3-8. 一時使用アイテムに鳴子を使っておいたのですが、次にログインしたときにいつの間にか消えていました。
Q3-9. 戦闘系で、一時使用アイテムに銘入り証明書を使っておいたのですが、次にログインしたときにいつの間にか消えていました。
Q3-10. 「青銅の小刀」は刀ではないのですか?
Q3-11. 「盗まれない」属性のアイテムは、戦闘で奪うことはできますか?
Q3-12. 実際の所持アイテム数と「所持アイテム数/MAX」の数が違っているのですが?
戦闘
Q4-1. 攻撃の出来ない相手がいます
Q4-2. 「〜の警戒心は強く、暫く盗めそうもない」というメッセージが出てしまいました
Q4-3. 戦った時に出る(7+2[ダイス])とかって、何なんでしょう?
Q4-4. 戦った時に出る(7+2[ダイス])の左側の数値が、戦うたびに変動しているのですが?
Q4-5. 攻撃力が5以上離れている相手とは戦えないはずなのに、マイレコードに「相手(12+2[ダイス]) vs 自分(6+5[ダイス])」などの記録が残っていたのですが?
Q4-6. 自分の方がRateが上なのに、健闘金や勝利金が手に入っているのですが?
Q4-7. レア盾と鎧を装備していて負けたときに、鎧が壊れることがあります
Q4-8. 戦闘しようとすると「あまりの攻撃力差に怖気づいてしまいました。」というメッセージが出たのですが
Q4-9. アイテム強奪確率は一定ですか
Q4-10. 防御力は戦闘にどんな影響があるんですか
Q4-11. ダメージはどのように計算されるのですか
Q4-12. 「死の深さ」って何ですか
Q4-13. 「死の深さ0」とはどういう状態ですか
妖怪カルタ
Q5-1. 「カルタの総とっかえ」はどうすればできるのですか?
その他
Q6-1. RATEはどうやって計算しているのですか?
Q6-2. 調理する順番を変えると回復量が変わることがあるみたいですが?
Q6-3. 商品を販売したのに、「販売回数」「総売上」が増えません
Q6-4. 誰が報奨金をかけたのかはわからないのですか?
Q6-5. 「くすねる」の成功率はどのくらいですか?
Q6-6. アイテムのソート順を教えてください
Q6-7. レアアイテムを捨てたら、捨てた場所でまた拾えるのですか?
Q6-8. 奇跡スキルを持っている場合、「完全復活可能な相手」はどうやって探せばいいのですか?
Q6-9. 心眼スキルを持っている場合、「心眼で発見可能な相手」はどうやって探せばいいのですか?
Q6-10. 非戦闘系職業は宿以外で保存する意味がありますか?
Q6-11. 賞金首に金をかけるメリットって何ですか?
Q6-12. キャラが削除された時「最近の出来事」に出てきますけど「村を出ていったようです」と「村を出ていきました」とはどういう違いがあるんですか?
Q6-13. 「隠れ身の布」を使用してセーブした場合、ログインしないで現在の体力を知りたいのですが?
Q6-14. 死後十時間以上経過して自動蘇生が可能になった場合、ログイン時の体力をあらかじめチェックしたいのですが。
Q6-15. 「Status」のリンク先をブックマークにしておけばいいとのことですが、ブックマークするのを忘れてしまいました。どうすれば見られますか?
Q6-16. 漫符の一覧を見たいのですが。
Q6-17. ある状態でマウスのホイールをまわすとプレイヤーリストが大量に出てきてしまいました。
Q6-18. 「ハイド」スキルがあれば心眼スキルで発見される確率も減るのですか?
Q6-19. 「対賞金首」と「対ゾンビ」を同時に発動したり、「対賞金首」と「修羅道」を同時に発動したりすることはできますか?
Q6-20. 「盗む」の成功率は、レアアイテムなど高価なアイテムでも確率は同じなのですか?
Q6-21. 体力もお金も十分なはずなのに「懺悔」ができません
Q6-22. 妖怪にとられたアイテムは妖界にいって戦闘で奪い返す以外に取り戻す方法はないのですか
全般
Q1-1. このゲームの目的は何ですか?
A. このゲームでは、まず最初に自分の分身となるキャラを作ります。そのキャラの職業を戦闘系にするか非戦闘系にするかによって、その後の遊び方は大きく変わってきます。戦闘系の職業についたならば、他の戦闘系キャラたちと戦って勝利し、名声を得るのが目的となります。非戦闘系の職業についたならば、さまざまな商品を売買しながらスキルアップし、オリジナル武器を作ったり調理したりしながらお金持ちになるのが目的となります。・・・とはいえ、これらの目的はあくまでも仮のものであり、自由に好きなように妖怪村の世界を遊んでください(^^;。
Q1-2. 一人で複数のキャラを登録してもいいですか?
A. 絶対に止めてください。一人で複数のキャラを持つことは一人一キャラで遊ぶ場合に比べて圧倒的に有利な立場に立つことになります。ゲームバランスが壊れてしまい、実につまらないゲームとなってしまうことでしょう。ちょっと遊んでみたけど職業が気に入らなかったので別の職業で登録しなおすといった行為も禁止です。必ず所定の料金を払って転職してください。もし二重登録が発覚した場合は、両方のキャラを削除します。
Q1-3. 自分宛ての手紙はどこで読むことができますか?
A. ログイン時にも不在時にあった出来事や他の村人からの手紙が見られますが、「MyRecord」でいつでも確認することができます。なお、記事は最大30件までしか保存されません。(30件を過ぎた記事は削除されてしまいます。ログイン時に表示される記事も同じです)
Q1-4. 質屋って何ですか?
A. 村の中での商品の流れを簡単に説明します。アイテム類はいったん質屋に売られ、そして武器屋・道具屋に卸し、武器屋・道具屋が一般の客相手に小売することになります。したがって、質屋から直接一般客に販売することはできないこととなります。武器屋・道具屋は質屋から仕入れたものを一般客に販売して儲けるのが基本です。なお、質屋は管理人専用の職業です。
Q1-5. 死んでもまた復帰出来るんですか?
A. 死の深さに応じた自然蘇生までの時間を経過すれば蘇生します。しばらくお待ち下さい。ただし、死亡中にログインするとログインしている間は自然蘇生までの時間は減りません。また、アイテムや、蘇生のスキルを持つキャラに依頼して復活するという方法もあります。あらかじめ「祝福」をうけていれば、自然蘇生までの時間が短くなります。
Q1-6. 回復するのに実際どのくらい時間がかかりますか?
A. 町で保存した場合は10分に1ポイントずつ回復します。「回復」のスキルがあれば少し早く回復します。「毒」状態の場合は回復が遅くなります。 「ゾンビ」状態の場合は回復は非常に遅くなります。また、セーブアイテムを使うと回復がほんの少し早くなります。
Q1-7. 展開が気に入らないので、バックアップデータを復活させて欲しいのですが
A. バックアップデータを使うのは、原則として、何らかの事故によりキャラデータが消失してしまった場合のみです。
プレイヤーの都合によるバックアップデータの復活には応じかねます。
Q1-8. 名前を変更したいのですが
A. 「村」にある「村役場」で名前を変更することができます。1000G必要です。ただし、名前はキャラの命です。ステータスはそのままで単にキャラ名だけを変えて別キャラとしてプレイするというような、使い捨て感覚のキャラ変えは避けてください。
Q1-9. BBS1とBBS2の違いは何ですか?
A. BBS1はキャラクター(村人)として、他のキャラクターと交流するための場所です。キャラクターを操るプレイヤー(あなた自身)としての発言は避けてください。
逆に、BBS2はプレイヤーとして、バグ報告や提案等をしていただくための場所です。キャラクターとしての発言は避けてください。
Q1-10. BBSやCHATでたまにみかける「p:」とか「GM:」って何ですか?
A. 妖怪村のCHAT及びBBS1は、キャラクターになりきって発言するための場所です。これらの場所で、事情によりプレイヤーとして発言する場合に、「p:」とつけて発言します。
管理人がキャラクターではなくゲームマスターとして発言する場合は「GM:」とつけて発言します。
Q1-11. 「〜は現在プレイ中です」という表示が出て相手に会えません
A. このゲームでは、現在プレイ中の相手と会うことはできません。会いたい相手が「保存して終了」するまで待ってもう一度会いに行ってください。もし相手が保存せずに中断してしまった場合は、60分たてば会うことができます。
Q1-12. ログインしようとすると「パスワードが違います」と表示されてしまいます
A. パスワード、ID、名前は正確に入力されなければログインできません。管理人がパスワードを教えることはできませんので、もう一度「CAPS」キー、「かな」キー、「全角/半角」キーなどの状態を確認して正しく入力して下さい。
Q1-13. 商品を買おうとすると、エラーが出て買えませんでした。
A. 同時に複数の人が同じ商人から買い物する場合、選択したアイテムがもう他のプレイヤーに販売されてしまっていたり、選択したアイテムと、商人の手持ちのアイテムがズレてしまう場合があります。その場合エラーメッセージが出て、アイテムを購入することはできません。もう一度、商品を買ってみてください。(なお、他のプレイヤーへの予約販売品を買うことはできません)
Q1-14. キャラ絵を変えたはずなのに変わっていません。
A. ブラウザにキャッシュが残っていると起こる現象です。サーバー上のデータは書き換わっているのに、閲覧者のパソコンに古いキャッシュが残ってそれが表示されるだけですので、違う絵が出ても気にしないでください。放っておいてもそのうち直りますが、プレイヤーリストの「キャラ絵一覧」画面上で「Shiftボタンを押しながら更新」すれば新しい絵に変わると思います。
転職システム
Q2-1. スキルはどうやったら取得出来るのでしょうか?
A. 新しいスキルは上級職になることで手に入ります。上級職になるには「村」で「村役場へ行く」のコマンドを使い、「クラスチェンジ」をしてください。
Q2-2. 一度覚えたスキルは他の職業に転職しても続けて使う事が出来るのでしょうか?
A. それまでに獲得したスキルの中から、最大2つのスキルを転職後も引き継ぐことができます。
スキルにはメインスキルとサブスキルの2種類があり、メインスキルから1つ、サブスキルから1つのスキルを引き継ぐことが出来ます。
スキルの詳細についてはDatabaseをご覧ください。
ただし、スキルと職業の組み合わせによっては、まったく意味がなかったり、注意が必要な場合もありますので、よく考えて引き継ぐスキルを決めてください。
●意味の無い組み合わせの例
・非戦闘系の職業に「必殺」などの戦闘系スキルの組み合わせ → 非戦闘系は「戦う」コマンドを実行できません。
・非戦闘系の職業に「盗む」「くすねる」のスキルの組み合わせ → 非戦闘系は「盗む」コマンドを実行できません。
・戦闘系の職業に「調理」のスキルの組み合わせ → 戦闘系は「調理」コマンドを実行できません。
・戦闘系の職業に販売系スキルの組み合わせ → 戦闘系は商品を販売できません。
・その職業でも習得できるスキルを引き継ぐ
●注意の必要な組み合わせ
・「武器作成」と「銘剣販売」のスキルは別 → 「武器作成」のスキルだけ引き継いだ場合は作成した武器は販売できません。
・「魔法」と「呪文」のスキルは別 → 「魔法」のスキルだけ引き継いだ場合は設定した魔法名はリセットされてしまいます。「呪文」のスキルだけひきついでも魔法は使えません。
・「愛犬」と「ペット」のスキルは別 → 「愛犬」のスキルだけ引き継いだ場合は設定した名前はリセットされてしまいます。「ペット」のスキルだけ引き継いでも意味はありません。
・「対ゾンビ」「対賞金首」「修羅道」のスキルはどれか有利な方だけ発動する → たとえば、「対賞金首+2」を引き継いだ後ネクロマンサーになって「対ゾンビ+1」「対ゾンビ+2」のスキルを入手した場合は、ゾンビ状態の賞金首と戦うときの攻撃力の加算は「3」となります(対ゾンビの方のみ発動する)。逆に対賞金首の方が有利な場合は対賞金首が発動します。
・「対賞金首」「首狩り」のスキルがあると「賞金首に金をかける」のコマンドは実行できません。
Q2-3. 転職すると能力値は初期値に戻りますか?
A. 転職前の体力・攻撃力・防御力・所持数・勝ち数・負け数・盗回数・盗金額・販売回数・総売上など、「所持金」と「転職回数」を除くほぼすべてのステータスのそれぞれ5分の1が、転職後の能力値にプラスされます(端数は切り捨てます)。それに伴いRATEも約5分の1になります。また、スキルを最大2つまで引き継ぐことができます。
Q2-4. 転職したらキャラ絵が変わっちゃうんですか?
A. デフォルトの絵を使用していた場合は変わりますが、キャラ絵を描いたり買ったりしていた場合は変わりません。
Q2-5. ロークラスでステータスを上限まであげてからクラスチェンジすれば、上限以上のステータスになりますか?
A. なりません。クラスチェンジにより上限を超えてしまう場合はその分は切り捨てられてしまいます。
Q2-6. ステータスを上限まであげてから「ずだ袋」等のアイテムを使用すれば、上限以上のステータスになりますか?
A. なりません。ずだ袋等により上限を超えてしまう場合はその分は切り捨てられてしまいます。
Q2-7. ステータスの上限には装備品の攻撃力・防御力も含まれますか?
A. 含まれません。基本ステータスのHP・攻撃力・防御力・所持数の合計が55までです。
Q2-8. 銘入り武器等の作成スキルにはリネーム可能スキルも含まれるのですか?
A. 銘入り武器等作成スキルには、銘武具リネーム可能スキルも含まれています(ただし銘武器等販売のスキルは含まれません)。同様に、調理のスキルには、調理品リネーム可能スキルも含まれています。
Q2-9. アイテムをいっぱい持って転職して、所持可能数がアイテムの数より少なくなったらどうなるのですか?
A. 一時的に所持可能数を超えるアイテムを所持することとなります。ただしそのままでは探索も買い物もできませんので、結局アイテムを処分するしかありません。
アイテム
Q3-1. 色がついたり斜めになってるアイテムがあるみたいですが
A. 色のついているものはレアアイテムや鍛冶屋等の作成した武具をあらわしています。また、鍛冶屋等の作成したアイテムは斜体で、装備しているアイテムは太字で表示されます。
レアアイテム
銘武器
銘盾
銘鎧
銘銀細工
装備品
●スパイス
●食料
★霊珠の中から出てきたアイテム
Q3-2. 質屋にアイテムを売ったのに質屋のアイテム内容が変わりません。
A. 他の質屋のストックアイテムとなっているアイテムはその質屋では商品として並べられることはありません。また、質屋は同じアイテムは最大4つまでしか並べません。それを超えるアイテムは買い取ると同時に捨ててしまいます。銘武具や銀細工等については、最低ランクの物は買い取ると同時に捨ててしまいます。他にも、買い取ると同時に捨ててしまうアイテムがあります。
Q3-3. 効果不明のアイテムがあります
A. 試しに使ってみてよくわからなければ、「他者鑑定」スキルを持つキャラに教えてもらいましょう。
Q3-4. 「未鑑定アイテム」というものを拾ったのですが
A. 「未鑑定アイテム」は鑑定しない限り使用できません。鑑定スキルがなければ、他者鑑定のスキルがある人に鑑定してもらうこともできます。ただし、レアアイテムでない(黒色表示の)「未鑑定アイテム」は鑑定料の割にあわないアイテムである場合が多いので、そのまま質屋に売ってしまうのも手です。鑑定すれば質屋買取価格が大幅にあがるため、レアアイテムの(色付の)「未鑑定アイテム」は鑑定料を払ってでも鑑定してもらった方がいいかもしれません。なお、「挑戦」のスキルがあれば未鑑定のままで使用することもできます。
Q3-5. スパイスの使い道がわかりません
A. スパイスには、HPをMAX以上に回復する効果のほか、解毒したり、調理に利用するなどの使い道もあります。また、ししとうを食べて死ぬことはありません。体力1の時にししとうを食べるのが効果的です。
Q3-6. 隠れ身の布を使ってから呪いのアイテムを装備した場合、隠れ身の布は有効ですか?
A. 無効です。隠れることはできません。ただし「隠れる」ことができなくなるだけなので、回復時間が短くなる効果は有効です。他の一時使用アイテムも有効です。
Q3-7. アイテムを買おうとしたのですが、「アイテム数が合いません」という言葉が出て、アイテムが消えてしまいました。
A. あなたが買う直前に他のプレイヤーがアイテムを購入した場合、「アイテム数が合いません」というエラーメッセージが出ます。
Q3-8. 一時使用アイテムに鳴子を使っておいたのですが、次にログインしたときにいつの間にか消えていました。
A. 鳴子は「次にコンティニューするまでの間」しか効果がありません。コンティニューした段階で消えてしまいます。
また、不在中に戦闘があった場合も、なくなってしまいます。
(戦闘時は勝敗に関係なくすべての一時使用アイテムがなくなります)
Q3-9. 戦闘系で、一時使用アイテムに銘入り証明書を使っておいたのですが、次にログインしたときにいつの間にか消えていました。
A. こちらから戦闘した場合だけでなく、不在中に戦闘があった場合も、一時使用アイテムはなくなってしまいます。
(猛毒粉を飲むなどで死亡した場合も一時使用アイテムはなくなります)
Q3-10. 「青銅の小刀」は刀ではないのですか?
A. 「青銅の小刀」はナイフです。なお、名前でアイテムの種類が判断しにくいものは鑑定によって判別することもできます。
Q3-11. 「盗まれない」属性のアイテムは、戦闘で奪うことはできますか?
A. 「盗まれない」属性のものは、「盗む」スキルだけでなく、戦闘による強奪も防ぎます。奪うことはできません。
Q3-12. 実際の所持アイテム数と「所持アイテム数/MAX」の数が違っているのですが?
A. 買取希望を出している場合、所持アイテム数に空きを確保するために所持アイテム数が一つ増えます。
戦闘
Q4-1. 攻撃の出来ない相手がいます
A. 基本攻撃力+装備品攻撃力が5以上開いてる相手や、非戦闘系の相手に攻撃することはできません。また、4時間経過しなければ同じ相手に攻撃することはできません。
Q4-2. 「〜の警戒心は強く、暫く盗めそうもない」というメッセージが出てしまいました
A. 12時間経過しなければ同じ相手に「盗む」をしかけることはできません。戦った直後に盗もうとしたり、盗もうとした後に戦うこともできません。
Q4-3. 戦った時に出る(7+2[ダイス])とかって、何なんでしょう?
A. 戦闘時の勝利判定を明示したものです。
左の数字は攻撃力に装備品やスキル、アイテム等による増加分を合計した数値を表し、右の数字は8面体サイコロによる修正分を表しています。
Q4-4. 戦った時に出る(7+2[ダイス])の左側の数値が、戦うたびに変動しているのですが?
A. 弓や刀を装備しているときは攻撃力がランダムで多少上下します。なお、迎撃側には迎撃アドバンテージ1が加算されています。
Q4-5. 攻撃力が5以上離れている相手とは戦えないはずなのに、マイレコードに「相手(12+2[ダイス]) vs 自分(6+5[ダイス])」などの記録が残っていたのですが?
A. 攻撃力制限は「基本攻撃力+装備品攻撃力」で判断しており、スキルやアイテムの効果は考慮されません。対賞金首や対ゾンビのスキルがあれば、そのようなログになる場合があります。また、弓や刀を装備しているときは攻撃力がランダムで多少上下します。
Q4-6. 自分の方がRateが上なのに、健闘金や勝利金が手に入っているのですが?
A. 健闘金は、「自分よりもRateまたは攻撃力の高い相手と戦って負けるか引き分けた場合」に支払われます。
したがって、自分よりもRateが低くても攻撃力の高い相手と戦えば健闘金が手に入ります。勝利金も同様です。
なお、戦った両者がこの条件をみたしている場合は、両者ともに勝利金または健闘金を手に入れることとなります。
Q4-7. レア盾と鎧を装備していて負けたときに、鎧が壊れることがあります
A. 妖怪村の世界では、盾と鎧を両方装備している場合、盾から先に破壊判定されますので、通常は盾の方が壊れます。
しかし、盾に「壊れない」属性がついていたり、「レア」属性がついている場合は鎧が壊れることもあります。
レア属性には「壊れにくい」という性質があり、通常アイテムよりも壊れにくいからです。
なお、レア盾とレア鎧を装備していた場合はレア盾の方が壊れます。
Q4-8. 戦闘しようとすると「あまりの攻撃力差に怖気づいてしまいました。」というメッセージが出たのですが
A. 挑戦しようとする相手の攻撃力が高すぎて、ダイス目が最高の状態であっても絶対に勝てない場合は、怖気づいてしまい戦闘がキャンセルされます。
ただし、相手の一時使用アイテムは見えないため、相手は一時使用アイテムを使用していないものとして判断します。
具体的に言うと、
「自分の攻撃力+装備品攻撃力+スキルによる攻撃力増加+一時使用アイテムによる攻撃力増加」と、
「相手の攻撃力+装備品攻撃力+スキルによる攻撃力増加」
を比較して、絶対に勝てないと判断された場合にこのメッセージが出ます。
(ただしゾンビ時は恐怖心がなくなり、どんなに攻撃力の高い相手にも挑戦できるようになります。)
Q4-9. アイテム強奪確率は一定ですか
A. 自分より強い相手に挑んで勝った場合は強奪確率があがります(相手が油断している)。
逆に弱い相手に挑んで勝った場合は強奪確率はさがります(相手が身構えている)。
また、所持アイテム数の多い相手からは奪いやすくなりますが、所持アイテムが多くてもアイテム欄に空きが多い(所持上限が多い)キャラからは奪いにくくなります。
「奪取」スキルがあれば強奪確率は上がります。
Q4-10. 防御力は戦闘にどんな影響があるんですか
A. 敗北時のダメージを軽減します。なお、勝利判定には影響しません。
Q4-11. ダメージはどのように計算されるのですか
A. 「勝利者の攻撃力+ダイス」−「敗北者の防御力」−「定数(5)」で計算されます。ただし、計算結果が0以下になる場合は1になります。敗北者がゾンビだった場合は必ず1になります。
Q4-12. 「死の深さ」って何ですか
A. 妖怪村の世界には「死の深さ」という概念があります。
死亡時の状況により「死の深さ」が決まり、それに比例して自然蘇生までの時間が長くなります。
具体的には
死の深さ:0 自然蘇生まで0時間
死の深さ:1 自然蘇生まで2時間
死の深さ:2 自然蘇生まで4時間
死の深さ:3 自然蘇生まで6時間
・
・
・
という具合に、死の深さが深くなればなるほど自然蘇生までの時間が長くなります。(1段階につき2時間)
死の深さの決定条件は次によります。
1.戦闘で敗北して死んだ場合(通常)
計算上の体力が0のとき→死の深さ1
計算上の体力が−1のとき→死の深さ2
計算上の体力が−2のとき→死の深さ3
という具合に、計算上の体力が少なくなるほど死の深さが深くなります。
2.「必殺」「首狩」により死亡した場合
死の深さは1になります。
3.ゾンビ中に敗北して死んだ場合(必殺・首狩・ゾンビ必殺で死んだ場合も含む)
死の深さは5になります。
4.猛毒水を飲んで死んだ場合
死の深さは0になります。
Q4-13. 「死の深さ0」とはどういう状態ですか
A. 祝福の効果で死の深さが浅くなった場合や、猛毒水を飲んで死んだ場合など、死の深さ0になる場合があります。
死の深さ0は、ログインするだけですぐに自然蘇生できる状態ですが、いまだ「dead」の状態をさします。
ログイン中は自然蘇生までの時間が減りませんので、いったん保存してからすぐにログインすれば自然蘇生できます。
妖怪カルタ
Q5-1. 「カルタの総とっかえ」はどうすればできるのですか?
A. 総とっかえできるのは、デッキが組めなくなった場合のみです。具体的には、
・戦闘カルタが4枚以下になった
・戦闘カルタの攻撃力を合計20以下に出来なくなった
・戦闘カルタの攻撃力を合計5以上に出来なくなった
このどれかに該当する場合、バグジーさんのところで無料で新しいスターターキットと交換してもらうことができます。
デッキが組める状態で総とっかえしたい場合、いったんカルタを処分してから新しいスターターキットを買うこともできますが、お金がかかってしまいます。
その他
Q6-1. RATEはどうやって計算しているのですか?
A. RATEは勝利金や健闘金に影響する数字です。その計算方法は、まず最初に勝率(%)を計算しておき、(この時小数点以下は切り捨てる。)
RATE=勝率x勝利数+(殺害数−死亡数)x100
この計算式で得られる数字となります。
Q6-2. 調理する順番を変えると回復量が変わることがあるみたいですが?
A. 食料の回復量として、現在のデータの構造上−9〜99までの値しか取りえないため、そういった現象が起こってしまいます。(ワカメふぐ等、−9より小さい計算結果となる場合は回復量−9となり、逆に99より大きい回復量にもならない)例えば、「昆布青貝ふぐ」は2 x −1 x −8 = 16回復しますが、「青貝昆布ふぐ」だと9しか回復しません。ふぐ等のマイナス食材を調理される場合は青貝等を先に使用していただくようにお願いしますm(_ _)m
H14.8.30修正。調理品のデータ構造を−54〜54までの値になるように細工しました。今後は調理の順番による回復量の差は発生しません。
Q6-3. 商品を販売したのに、「販売回数」「総売上」が増えません
A. 「販売回数」「総売上」は、商品として設定したものを戦闘系職業の人が勝った場合のみカウントされます。非戦闘系職業の人が買った場合や質屋に売った場合はカウントされません。
Q6-4. 誰が報奨金をかけたのかはわからないのですか?
A. 報奨金がかけられた場合、かけられた本人の「MyRecord」とトップページの「最近の出来事」に誰かが報奨金をかけたという記録が出ますが、誰が報奨金をかけたかはわかりません。ただし、「式神」アイテムを一時使用にしておけば、誰が報奨金をかけたか探知することができます。
Q6-5. 「くすねる」の成功率はどのくらいですか?
A. 狙う金額が多いほど成功率は低くなります。一例をあげておきます。
200G … 40%
3000G … 5%
7800G … 2%
Q6-6. アイテムのソート順を教えてください
A. アイテムは「装備している武器・盾・鎧・宝珠(銀細工)→販売品→★霊珠アイテム→レアアイテム→武器→銘武器→盾→銘盾→鎧→銘鎧→宝珠→銀細工→聖水→スパイス→食料→その他のアイテム→未鑑定アイテム」の順にソートされます。複数のアイテムを同時に使用した場合、上にあるアイテムから順に使用しますので、「スパイスと食料にチェックして一度に調理」とか、「聖水と食料にチェックしてゾンビ脱出後即食料摂取」などの小技が使えます。
Q6-7. レアアイテムを捨てたら、捨てた場所でまた拾えるのですか?
A. レアアイテムは種類ごとに発見可能場所が設定されており、捨てた場所で拾えるわけではありません。
また、一度しか発見できないレアアイテムは捨ててしまえばもう見つけることはできません。
Q6-8. 奇跡スキルを持っている場合、「完全復活可能な相手」はどうやって探せばいいのですか?
A. 死亡したキャラは、死後十時間が過ぎると復活可能な状態となり、徐々に体力が回復していきますが、ログインしない限りは「dead」状態のままです。
そして、体力全快で復活可能となったキャラが奇跡スキルの対象となります。
対象となるキャラは相手プレイヤー選択リストでキャラ名の左に「★」マークがついています(自分が「奇跡」のスキルを持っている場合のみ)。
Q6-9. 心眼スキルを持っている場合、「心眼で発見可能な相手」はどうやって探せばいいのですか?
A. 「隠れ身の布」使用後12時間経過した相手は心眼スキルがあれば発見できる可能性があります。
12時間経過直後は発見率は非常に低いですが、時間経過とともに発見率は上昇し、約三日で確実に発見できるようになります。
対象となるキャラは相手プレイヤー選択リストでキャラ名の左に「☆」マークがついています(自分が「心眼」のスキルを持っている場合のみ)。
Q6-10. 非戦闘系職業は宿以外で保存する意味がありますか?
A. まったく意味が無いといっていいでしょう。非戦闘系は宿にいないと買い物にきてもらえません。それに、町で保存した方が体力の回復も早いです。
Q6-11. 賞金首に金をかけるメリットって何ですか?
A. 報奨金が100Gに達すると賞金首となり、賞金首を倒すとかけられている賞金が手に入ることになります。たとえば報奨金があともうちょっとで100Gになりそうなキャラに「賞金首に金をかける」して、賞金首にしてから戦うなどの利用法が考えられますね。
(ただし、賞金稼ぎにはできません)
Q6-12. キャラが削除された時「最近の出来事」に出てきますけど「村を出ていったようです」と「村を出ていきました」とはどういう違いがあるんですか?
A. 「村を出て行ったようです」は四週間(又は一週間)経過によるキャラの自動削除の場合で、「村を出ていきました」の場合は削除コマンドの実行による自発的削除の場合です。なお、重複登録等の不正行為の発覚により管理人権限で削除されたキャラは「最近の出来事」には表示されません。
Q6-13. 「隠れ身の布」を使用してセーブした場合、ログインしないで現在の体力を知りたいのですが?
A. ログアウト時に出る「Status」のリンク先をブックマークに保存しておいてください。
「Status」をチェックすることで、ログインせずに体力の回復具合をチェックできるようになります。
Q6-14. 死後十時間以上経過して自然蘇生が可能になった場合、ログイン時の体力をあらかじめチェックしたいのですが。
A. 「Status」をチェックすることで、復活時体力もチェックできます。
Q6-15. 「Status」のリンク先をブックマークにしておけばいいとのことですが、ブックマークするのを忘れてしまいました。どうすれば見られますか?
A. アドレス直打ちでも見ることができます。
http://yokai-tp.com/cgi-bin/trpg/trpg.cgi?mode=status&id=【ID】&ps=【パスワード】 … Statusを見たい場合
http://yokai-tp.com/cgi-bin/trpg/trpg.cgi?mode=my_record&id=【ID】&ps=【パスワード】 … My Recordを見たい場合
Q6-16. 漫符の一覧を見たいのですが。
A. こちらをご覧下さい。
Q6-17. ある状態でマウスのホイールをまわすとプレイヤーリストが大量に出てきてしまいました。
A. JavaScript OFFを試してみてください。ヘッダー部右下にある「JavaScpipt ON|OFF」の部分で切り替えできます。
Q6-18. 「ハイド」スキルがあれば心眼スキルで発見される確率も減るのですか?
A. 「ハイド」スキルは放浪時のみ有効です。心眼スキルは防げません。
Q6-19. 「対賞金首」と「対ゾンビ」を同時に発動したり、「対賞金首」と「修羅道」を同時に発動したりすることはできますか?
A. 「対賞金首」「対ゾンビ」「修羅道」は同時には発動しません。戦闘時、もっとも攻撃力をあげられるスキルのみが発動します。
Q6-20. 「盗む」の成功率は、レアアイテムなど高価なアイテムでも確率は同じなのですか?
A. 成功率はアイテムに関係なく一定ですが、その確率は低く、「レアでないアイテムを狙っても成功率はあがらない」と言った方がいいくらいです。実際、レアを狙っても損するバランスになっており、収支に関しては盗賊側が圧倒的に不利です。狙われる方として心穏やかでないのはわかりますが、「盗もうとすればするほど所持金がどんどん減る」バランスですので、身銭を切ってロールプレイしている盗賊の方たちへのご理解お願いいたします。豆を狙ったからといって成功率はあがりませんし、成功しても賞金首になり、失敗すれば100G支払い+ダメージ+報奨金アップするわけですので。
Q6-21. 体力もお金も十分なはずなのに「懺悔」ができません
A. 殺害数0の場合は懺悔することはできません(殺害数をマイナスにすることはできない)。
Q6-22. 妖怪にとられたアイテムは妖界にいって戦闘で奪い返す以外に取り戻す方法はないのですか
A. 妖怪から直接取り戻すには戦闘しかありません(盗むスキルは使用できない)。
実は、闇市のアントーニオは時々妖怪からアイテムを横流ししてもらっていますので、妖怪が持っていたはずのアイテムがいつのまにかなくなっていたら、非戦闘系のキャラに闇市の様子を見に行ってもらうのもいいかもしれません。
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